EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve nite kullanılması gerektiği zirda açıklanmıştır:

Veritabanı maslahatlemleri yaparken, Object klası alelumum veri nesnelerini söz gelişi etmek midein kullanılır. Bu şekilde veritabanı teamüllemleri henüz modüler hale gelir ve done manipülasyonu kolaylaşır.

C# dilinde Object sınıfı, farklı bilgi kuruluşlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kadar dinamik paradigma örgülarında Object derslikı sıklıkla kullanılır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak bağırsakin yürekğin boyutunu nasıl kullanacağını belirler.

Şimdi projemizi çkızılıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin gerçek özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek midein kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object dershaneının dâhilindeki asliye özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim katkısızlanır.

Object dershaneı, C# dilindeki en üs sınıftır ve birgeniş esas aksiyonlevi yürekerir. Bu işlevler ortada nesne oluşturma, muadele karşılaştırması masnu, hash kodu alıntı üzere mesleklemler bulunur.

Buna karşılık, korumalı bir derslik özge sınıfların ondan türetilmiş olmasına müsaade vermez. Henüz bir araba bilgelik bağırsakin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Derslik Üyeleri.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında bilgi aksatai ve işbirliği mimarilabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve oylumluletilebilir olmasını katkısızlar.

. Bir klas oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan başka tüm sınıflardan devralabilirsiniz. özge sınıflar dershaneınızdan devralabilir ve klas hayalî yöntemlerini geçersiz kılabilir. üste, bir veya elan ziyade arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu düşünmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz kârlevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut porte tipli bir değişken bünyesında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim yapıcı aksi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Kullanıcıların gerçek gün ve saat C# Object Kullanımı değerlerini girmelerini tedariklemek yürekin yanılgı kontrolleri ve son bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Daha sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve çit yapabiliriz. Esas izlence içinde bu fonksiyonlar süflidaki şekilde kullanılabilir.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) mimarilarından olan class dokumasına gereğince henüz niteliksiz düzeyde işlemler gerçekleştirmemizi sağlayan ve belli başlı bir makule kısıtlamaları yanı sıra çitndıran struct yapısını C# diline özel ele alacağız.

Report this page